売れるもマーケ 当たるもマーケ – マーケティング22の法則
▼本記事の内容 第1章 一番手の法則 第2章 カテゴリーの法則 第3章 心の法則 第4章 知覚の法則 第5章 集中の法則 第6章 独占の法則 第7章 梯子の法則 第8章 二極分化の法則 第9章 対立の法則 第10章 分割の法則 第11章 遠近関係の法則 第12章 製品ライン拡張の法則 第13章 犠牲の法則 第14章 属性の法則 第15章 正直の法則 第16章 一撃の法則 第17章 予測不能の法則
サンフランシスコのスタートアップでプロダクトマネージャーをしています。日本語では読めない、プロダクトマネジメントに関する深い分析記事・エッセイをキュレート・翻訳し、公開しています。
▼本記事の内容 第1章 一番手の法則 第2章 カテゴリーの法則 第3章 心の法則 第4章 知覚の法則 第5章 集中の法則 第6章 独占の法則 第7章 梯子の法則 第8章 二極分化の法則 第9章 対立の法則 第10章 分割の法則 第11章 遠近関係の法則 第12章 製品ライン拡張の法則 第13章 犠牲の法則 第14章 属性の法則 第15章 正直の法則 第16章 一撃の法則 第17章 予測不能の法則
著者プロフィール: 玉樹真一郎1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わり「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。